狗狗罚站:汪星人做错事被罚,真的明白“铲屎官”生气了吗?


有幸回答


首先我认为狗是否知道我们作为主人是否生气这并不重要狗狗罚站!
列举说明
1.狗属于阶层类社会习性的动物狗狗罚站,他们的阶层划分非常明显,在

 

有幸回答

首先我认为是否知道我们作为主人是否生气这并不重要狗狗罚站!

列举说明

1.狗属于阶层类社会习性的动物狗狗罚站,他们的阶层划分非常明显,在大自然的环境内会绝对服从无所内部首领的命令!

2.作为主人,我们这个角色在我们本身的心里就把自己放在宠物首领的地位了,但是有的狗主是完全反过来的,例如宠物出现:护食(认为那是我的食物,你没有资格和权力动)、爆冲(它认为你给我快点走,我要去那个地方)、家里来人就往身上扑(它认为他才是这个家的老大,来客人应该先和他打招呼)、上沙发(认为那是它的地盘,在那趴着理所当然的)、上床(和沙发一样)、咬人(视主人为下级)、撒手没(明明听见你叫他但是充耳不闻,因为他认为你的命令根本不重要,它如何开心才是重要的)等等一切,而我们要做的就是成为他们的首领,让它对我们的命令服从狗狗罚站。

3.你是否在狗狗即将犯错误或者正在犯错误的同时给予强有力的制止狗狗罚站!?

狗属于当下记忆类动物,它对当下发生的事儿会记忆深刻狗狗罚站!所以如果要惩罚你就必须选择好恰当的时机!而不是你在上班的时候它拆家,等你下班回来它已经拆完了,你进屋看见家里一片狼藉,就叮叮咣咣给它一顿揍!!!千万不要这样,因为狗会懵逼的,它会认为“老子特么辛辛苦苦的等你回家,换回来的就是一顿爆打?”你可能想的是“你这么做老子很生气,我要打你让你知道我生气”。但是我们人类和狗是两种生物,脑回路是不一样的,所以它真的不明白你是为什么打他而且会严重影响你们的亲和关系对以后非常不利!

也不知道我说明白没有,总结一下!

狗是需要首领的,而现在可能你们的地位反过来了,所以你要变成首领,方法就是每一次都掌握恰当的惩罚时机和力度。(必须让它疼。)。结果就是它知不知道你是否生气不重要,重要的是他知道这件事以后不能再做了,如果在做的话,换来的是严厉的惩罚。你的目的就达到了,不是么?

就这些吧,手机码字,眼睛都花了,希望可以帮到你,如果喜欢的话,欢迎你关注我,我有时间会更新一些关于狗训练的视频。谢谢

最后附我家辛巴图一张!

狗狗犯错了,怎么惩罚它才能记住?

首先,他们其实不知道什么事情是对什么事情是错,他做了事情之后主人表现的高兴他就会继续做,主人表现的生气他就会知道错了,所以做错事一定要让他知道你生气了。

其次,做错事之后不要随便打狗狗,狗狗其实很聪明,你表现出很生气,用气场震慑住他基本就够了,最多轻轻的打一下嘴巴,切忌不能用力打狗狗,那样并不能起到教育的目的。

第三,最重要的是引导。通过奖励的方式让狗狗知道你希望他怎么做,反复训练,狗狗其实都很聪明,长期下来就会避免犯很多错误。

赛尔号巅峰联赛遇到时空X神迹是不是非轮子罚站就没法打?

X神迹浅析及破解方法随着今年年费元神的上线,巅峰环境直接来了一波大洗牌,一方面上线了大象,万魔这类750的T1级精灵,另一方面,让原本巅峰属于冷门的T3级或是T2级下游的精灵的地位大幅度上升,包括豹子,神迹这种19年还属于冷门的精灵,因为他们对元神的针对能力,让巅峰上看到他们的频率越来越高。其中X神迹的上场率也是不错的,而且其机制是非常优异的,一手X天命控到不少人自闭。

很多人甚至片面的认为非轮子不能治得了神迹,但是真的是这样吗?今天我们就如何来针对X神迹,来简单地做一下讲解。首先来简单谈一下神迹的核心机制:X天命:神迹的核心技能,基本上首发神迹90%都是起手天命,这个技能首先就是关键的先手控,虽然不是必定控场,但是随机到控场的概率很大,而且三个控制类异常都是非常冷门的控场,能把对手控到想死;

如果你觉得首发元神就可以处理他就大错特错了,天命的另外效果就是没控到就封属可以说是专业针对元神的,这也是神迹上场率大幅度上升的原因之一;更关键的是这个封属绑定对手,也就是说即使我们切走神迹对手依然处于封属状态。

X幻羽:神迹的弹控属性,当前神迹最常规的就是刷速度了,配合时空的11%速度,高配神迹可以轻松达到600速,先手开出幻羽预判对手的属性带来的条件盔也是收益非常高,而且该条件盔的可继承。魂印:神迹的魂印极大地提高了其上限,使用技能为其累计的增伤与减伤让其成型起来非常恐怖,身为时空精灵也能打出极高的输出。

说完了其机制,反过来我们再根据机制来讨论下如何针对神迹。

针对天命的封属控场,我们的策略是在他开天命之前压制他,首先天命的先制只有一,我们可以选择同样具备先制的技能或是魂印来压制他,首先是水王,水王魂印先制 1,如果神迹选择的是盾体刷法,那么同为先一,水王可以快过神迹,起手强化接着来一个第五就差不多就可以让神迹暴毙,当然要小心机盖;

其次就是比较熟悉的老牌先制精灵,希瓦和潘多拉,希瓦的话由于自身属性天生先二,因此开局迅速开出先二属性来弹控,因为神迹魂印的盔,我们选择开两回合属性,第三回合直接第五带走他,而潘多拉由于自身的属性对王系1.25倍克制,加上第五的高红粉,盾体神迹也很难抗住一刀;

其次,针对神迹天命的非必中的缺点来打击他,可以选择上混布这类高闪避精灵来正面对抗神迹,由于高闪避,神迹的封属就全无效果了,神迹只能选择被动地利用第五断回合来打粉伤,而一旦混布的强化叠到一定程度,神迹即使满减伤也很难扛得住混布的输出。

针对神迹魂印机制的缺陷来打击他,神迹的魂印机制很明确就是不断叠增伤与减伤,其最大的缺陷就是没有魂免机制,遇上同时控狗的精灵,尤其是那种先手勇的精灵,神迹一旦被控住就非常难受了,包括魔莲,喵佐这种魂印绑定控场效果的精灵,抑或是天尊这种大招疲惫,一旦神迹没有刷相应的抗性,被控到就只能选择下场送回合差,只不过这种有些看脸;

同理还有一些中切控场的精灵也是可以针对神迹的,这种精灵一般都是某一先制技能包含了断回合控场的效果,其中就有圣卡的先三断回合疲惫,常的先四断回合睡眠,大象的先三断回合害怕等效果,其中由于圣卡极度依赖属性,因此尽量预判其属性再切圣卡,而究竟要切什么精灵上场拦截,就要看神迹刷的什么抗性了。

如果神迹成型,我们送什么拦截好呢?首先要说的就是机盖,别看神迹是个时空精灵,但是神迹是少见的回被机盖弹死的时空精灵,一旦成型,红伤非常恐怖,但是神迹是可以利用威力宝石这个黑科技跳机盖的,为天命绑定一个威力宝石就可以跳机盖了,因此机盖拦截比较不稳,反而会被跳;那么我们的选择就是切帝佛,明佛了,来打出回合差了,而天尊即使把神迹驱逐下场,神迹的魂印成型已经不可避免了。

总结,神迹是典型的被洗牌重新洗回巅峰的精灵之一,不得不说,今年的环境变化还是很大的,首先元神的出现给了神迹这类精灵上场的机会,而且环境的变化,将神迹的天敌水王,圣卡,常的上场率变得非常低,说实话,平民着实不好处理神迹。

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